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Prophecy - Oracles Description Toile de fond : Prophecy propose un monde médiéval-fantastique d'essence héroïque dans lequel les joueurs incarnent des humains, élus des Dragons et des Etoiles. Le royaume de Kor fut forgé sur le dos de Moryagorn, père des dragons, par ses neuf fils à la puissance divine. Ces dieux incarnés connus sous le nom de Grands Dragons ou Grands Ailés, maîtres de leurs domaines respectifs feu, pierre, métal, rêves et magie, nature, eau, vent, humanité, temps , sont omniprésents dans l'histoire du monde : ils ont façonné l'être humain, parrainé son développement, participé à ses premières guerres, ils lui ont offert la magie, inspiré ses castes et dicté ses lois. Et les enfants des Grands Ailés parcourent le monde comme tant d'autres créatures, communiquent avec les humains, se liant parfois avec ceux dont la valeur les interpelle. Ces couples mystiques, symbioses entre l'homme et le dragon, sont ouverts aux personnages des joueurs, lesquels peuvent ainsi devenir Elus et bénéficier des faveurs draconiques.

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Ensemble, ils insufflèrent la vie à l'homme. Ils lui apprirent tout. Elle découvrit la puissance des Dragons et la partagea. Mais plus tard, des querelles opposèrent les Dragons. Des guerres éclatèrent et la paix fut rompue. Face à ces êtres, les humains tombèrent. L'Humanité faillit disparaître. Les Grands Dragons réalisèrent leurs erreurs et mirent fin à leurs disputes. Ils décidèrent alors de laisser vivre leurs enfants seuls, sans les mêler à leurs querelles.

Les Hommes prirent un nouveau départ et sans lien avec leurs créateurs, ils devinrent faibles, et mortels. Ils commencèrent à reconstruire le monde qu'ils avaient perdu. Ils créèrent des outils pour remplacer leurs pouvoirs perdus, ils se battaient pour survivre.

Mais face à cette situation difficile, certains hommes se rappelèrent les Dragons et partirent à leur recherche. Une fois retrouvés, ils leur vouèrent des cultes. Face à une telle détermination, les Grands Dragons furent troublés et récompensèrent les plus fidèles. Et petit à petit, les Dragons reprirent leur place dans la société humaine. Et le monde retomba dans la guerre Plus affaiblie encore par ces nouvelles confrontations, les hommes se mirent à reconstruire. Les hommes pardonnèrent aux Grands Dragons mais une poignée refusèrent cette autorité et fuirent dans les régions reculées où les dragons ne viendraient pas troubler leur existence.

Leurs Tendances et leurs découvertes vont ensuite être confrontées aux jugements des Grands Dragons. Les dragons[ modifier modifier le code ] Brorne est le premier fils de Moryagorn. Son élément est la pierre et, à l'image de cette dernière, Brorne est sage, patient et réfléchi. Ses paroles laconiques sont toujours écoutées car le Seigneur de la Pierre ne parle jamais pour ne rien dire. Kroryn est le second fils de Moryagorn. Son élément est le feu. Kroryn est l'incarnation même de la fougue.

Incontrôlable, il ne vit que pour la guerre et le combat. Ozyr est la première fille de Moryagorn et son troisième enfant. Son élément est l'océan et elle est la gardienne de tout savoir. Jadis extrêmement sage et calme, Ozyr est devenue un être paranoïaque qui protège jalousement son territoire océanique. Kezyr est le troisième fils et quatrième enfant de Moryagorn. Son élément est le métal. Kezyr est avant tout un créateur et un artisan légendaire capable de travailler le métal mieux que quiconque.

Majestueux par le passé, Kezyr semble être rongé par une tragédie du passé et cherche aveuglément le pardon de son fils. Heyra est la seconde fille et le cinquième enfant de Moryagorn.

Son élément est la nature. Lorsque Heyra naquit, le monde fut recouvert d'une flore luxuriante. Heyra est donc naturellement bonne et s'avère extrêmement protectrice envers toute forme de vie. Nenya est la troisième fille et sixième enfant de Moryagorn. Gardienne des rêves et des désirs, Nenya est l'essence de la Magie en Kor. Imprégnée de mystères et d'onirisme, Nenya est douce et règne sur l'Ether, monde où chaque rêve prend vie.

Khy est le fils de Kezyr et le septième Grand Dragon qui naquit. À sa naissance, Khy n'eut aucun élément sur lequel régner et s'est longtemps interrogé sur de nombreuses questions que ses pairs ne se posaient pas. Lorsque les humains furent créés, Khy devint le Grand Dragon des Cités, gardien de la race humaine. Il est pacifique bien que très énigmatique. Même les autres Grands Dragons ont du mal à cerner Khy. Szyl est le fils de Nenya et le huitième Grand Dragon.

Son élément est l'air et, à son image, il est libre et désinvolte. Haï par certains de ses pairs à cause de cette désinvolture, Szyl n'en tient pas compte et parcourt inlassablement les cieux, son royaume, à la recherche d'aventures palpitantes. Kalimsshar est le dernier fils de Moryagorn et le neuvième Grand Dragon. Né des doutes et des cauchemars de son père, Kalimsshar est le seigneur de l'ombre. Loin d'être l'incarnation du mal, Kalimsshar revendique ce que tous ses pairs rejettent "car ils sont nécessaires pour l'équilibre du monde".

Classes jouables[ modifier modifier le code ] Le système ne se base pas sur des archétypes de personnages mais sur des castes , représentant le métier de l'avatar, ses habituelles possessions et ses obligations. Très respectés car ils sont les seuls à créer. Leurs arts abordent souvent la magie et plus particulièrement la Sorcellerie. Leur caste est proche des sciences et des savoirs Interdits Humanistes. Ils sont neutres en toute occasion et un de leurs crédos et de ne jamais faire couler le sang par des armes à cet effet ils se servent uniquement d'armes contondantes.

Déjà à l'époque des Guerres Fratricides le Grand Dragon des Volcans menait Hommes et Femmes au combat auxquels il transmettait sa fougue. L'art de la Guerre, du maniement des armes de l'enseignement pour se dresser contre les Hordes de Kalimsshar, les Assauts Humaniste ou faire face aux créatures féroces sont leurs raison de vivre.

Ils maitrisent le sens des mots et une relation innée avec autrui. Constamment en train de bâtir de nouvelles routes commerciales, à la recherche de partenaires, ils s'investissent pour assurer la prospérité du royaume. C'est de Khy que leurs venus le secret des mots et de leurs pouvoir même si certains en ont parfois abusé.

Ils représentent l'application des lois draconiennes. Ils ont tendance à préférer les grands espaces et à ne pas se mêler de politique. Ce sont de formidables archers, ils sont néanmoins peu respectés par les autres castes, à cause de leur indépendance et de l'utilisation d'armes non mues par la force brute physique ou mentale. Les sages de Kor sont considérés comme les gardiens des secrets, anciens et à venir. Leur soif de connaissance est sans limite il leur faut apprendre et trouver, soupçonner et démontrer, deviner et révéler.

Mais les chemins de la connaissance mène toujours sur certaines conceptions que les Grands Dragons, et leurs fidèles sujets ne sont pas forcément enclins à partager ou dévoiler.

Il existe une version fataliste, affiliée à Kalimshar, de chacune des castes pré-citées, sauf la caste des prodiges, qui ne fut jamais corrompu le fatalisme, il est dit aussi que le plus grand but de Kalimshar est de réussir à corrompre un prodige. Enfin, les sans-castes ou barbares sont jouables, mais avec difficulté, au vu de leur infériorité sociale. À cette somme est comparée un niveau de difficulté pour déterminer la réussite ou non de l'action entreprise.

Le combat et la magie sont basés sur le même principe. Les caractéristiques et les compétences s'échelonnent de 1 à 10 à quelques rares exceptions près. Une des particularités de ce jeu concerne les Tendances évaluation de l'interprétation du monde. Elles évolueront au fil des aventures modifiant ainsi leur perception des choses. Le système de jeu permet de créer un personnage prônant la "polyvalence", sans pour une fois rimer avec incompétence

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Les documents pour Prophecy

Bienvenue sur Prophezine! De tous temps les Dragons nous ont guidés! En plus de la très bonne nouvelle ci-contre, l'équipe actuelle d'Oracles 3 Axelle, Bruno, Christophe, Maëlle, Marc, Olivier, Willy et votre humble serviteur est heureuse de vous souhaiter de très bonnes fêtes de fin d'année et vous dit à l'année prochaine pour la suite des évènements qui vont forcément s'accélérer mais on vous en dira plus au moment propice. Amusez-vous bien! Bonne lecture!

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