TÉLÉCHARGER APPRENEZ À PROGRAMMER EN JAVA PDF GRATUITEMENT

READ Apprenez à programmer en Java - 2e édition Télécharger PDF De courtes leçons vidéo présentent des exercices de codage qui mènent à la conception d'un programme de dessin interactif. Les classes Java qui s'exécutent dans des environnements gérés tels que les applets et Enterprise JavaBeans n'utilisent pas ou n'ont pas besoin d'une méthode main. Quand je travaillais sur un projet chez Salesforce. Un guide qui donne un aperçu complet et détaillé de JavaScript. Head First Java deuxième édition couvre entièrement Java 5. Si vous avez une variable est l'âge d'une personne, nommez-le âge.

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Dans l'encadré du bas, c'est là que vous verrez apparaître le contenu de vos programmes. Votre premier programme Comme je vous l'ai maintes fois répété, les programmes Java sont, avant d'être utilisés par la machine virtuelle, précompilés en byte code par votre IDE ou à la main.

Ce byte code n'est compréhensible que par une JVM, et c'est celle-ci qui va faire le lien entre ce code et votre machine. Par contre, le byte code, lui, reste le même quel que soit l'environnement avec lequel a été développé et précompilé votre programme Java. Conséquence directe : quel que soit l'OS sous lequel a été codé un programme Java, n'importe quelle machine pourra l'exécuter si elle dispose d'une JVM!

Tu n'arrêtes pas de nous rabâcher byte code par-ci, byte code par-là. Mais c'est quoi, au juste? Eh bien, un byte code 8 n'est rien d'autre qu'un code intermédiaire entre votre code Java et le code machine.

Vous pouvez donc les ouvrir, les créer ou encore les mettre à jour avec le Bloc-notes de Windows, par exemple. Il existe plusieurs types de byte code, mais nous parlons ici de celui créé par Java. Vous devez savoir que tous les programmes Java sont composés d'au moins une classe.

Cette classe doit contenir une méthode appelée main : ce sera le point de démarrage de notre programme. Une méthode est une suite d'instructions à exécuter.

C'est un morceau de logique de notre programme. Vous verrez un peu plus tard qu'un programme n'est qu'une multitude de classes qui s'utilisent l'une l'autre. Mais pour le moment, nous n'allons travailler qu'avec une seule classe. Figure 1. Nous écrirons nos codes sources entre la méthode main. Bonne question! Je vous ai dit plus haut que votre programme Java, avant de pouvoir être exécuté, doit être précompilé en byte code. Eh bien, la possibilité de forcer le compilateur à ignorer certaines instructions existe!

C'est ce qu'on appelle des commentaires, et deux syntaxes sont disponibles pour commenter son texte. C'est simple : au début, vous ne ferez que de très petits programmes. Mais dès que vous aurez pris de la bouteille, leurs tailles et le nombre de classes qui les composeront vont augmenter.

Il existe en fait une troisième syntaxe, mais elle a une utilité particulière. Je n'en parlerai que très peu, et pas dans ce chapitre. Nous verrons cela lorsque nous programmerons des objets, mais pour les curieux, je vous conseille le très bon cours de dworkin sur ce sujet disponible sur le Site du Zéro.

Cela vient en opposition à la programmation événementielle ou graphique qui, elle, est basée sur des événements clic de souris, choix dans un menu.

Toutes les instructions en Java sont suivies d'un point-virgule. Une fois que vous avez saisi cette ligne de code dans votre méthode main, il vous faut lancer le programme.

Expliquons un peu cette ligne de code. Si vous mettez plusieurs System. Prenons ce code : System. My name isCysboy Je me doute que vous souhaiteriez insérer un retour à la ligne pour que votre texte soit plus lisible.

Donc, si nous reprenons notre code précédent et que nous appliquons cela, voici ce que ça donnerait : System. En Java, les guillemets doubles 9 sont des délimiteurs de chaînes de caractères!

Je vous propose maintenant de passer un peu de temps sur la compilation de vos programmes en ligne de commande. Cette section n'est pas obligatoire, loin de là, mais elle ne peut être qu'enrichissante. Compilation en ligne de commande Windows Bienvenue donc aux plus curieux!

C'est avec celui-ci que nous aurons de quoi compiler nos programmes. Le nécessaire à l'exécution des programmes est dans le JRE. Je vous invite donc à retourner sur le site d'Oracle et à télécharger ce dernier. Votre variable d'environnement. En gros, cette variable contient le chemin d'accès à certains programmes. D'accord, mais comment fait-on? Et pourquoi doit-on faire ça pour le JDK?

Il n'est pas rare de croiser le terme anglais quote pour désigner les guillemets droits. Cela fait en quelque sorte partie du jargon du programmeur.

Fichier que vous retrouvez aussi dans le répertoire bin de votre JDK. Le deuxième ne se trouve que dans le répertoire bin de votre JDK, il s'agit de javac. C'est celui-ci qui va précompiler vos programmes Java en byte code.

Alors, pourquoi mettre à jour la variable d'environnement pour le JDK? Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Encore une fois, une fenêtre, plus petite celle-ci, s'ouvre devant vous. Elle contient le nom de la variable et sa valeur. Nous allons juste ajouter un chemin d'accès. Pour ce faire, allez jusqu'au bout de la valeur de la variable, ajoutez-y un point-virgule ; s'il n'y en a pas, et ajoutez alors le chemin d'accès au répertoire bin de votre JDK, en terminant celui-ci par un point-virgule!

Pour rappel, dans l'invite de commande, on se déplace de dossier en dossier grâce à l'instruction cd. Grâce à la deuxième instruction, j'arrive à la racine de mon disque.

Cela dit, nous pouvions condenser cela en : cd.. Cette étape franchie, vous pouvez lancer votre programme Java en faisant ce qui suit : java Ce qui nous donne : java test.

Donc voilà : vous avez compilé et exécuté un programme Java en ligne de commande. Vous avez pu voir qu'il n'y a rien de vraiment compliqué et, qui sait, vous en aurez peut-être besoin un jour. Elle fait fonctionner vos programmes Java, précompilés en byte code. Le byte code est un code intermédiaire entre celui de votre programme et celui que votre machine peut comprendre.

Votre machine ne peut pas comprendre le byte code, elle a besoin de la JVM. Tous les programmes Java sont composés d'au moins une classe.

Le point de départ de tout programme Java est la méthode public static void main String[] args. Dans ce chapitre, nous allons découvrir les variables. On les retrouve dans la quasi-totalité des langages de programmation. Vous ne pourrez pas programmer sans variables. Il est donc indispensable que je vous les présente! Pour cela, il faut les déclarer. Ensuite, on l'initialise en entrant une valeur. Ce qu'on appelle des types simples ou types primitifs, en Java, ce sont tout bonnement des nombres entiers, des nombres réels, des booléens ou encore des caractères, et vous allez voir qu'il y a plusieurs façons de déclarer certains de ces types.

Comme toutes les instructions de ce langage. Et vous remarquerez aussi que même si le nombre en question est rond, on écrit. Il s'agit d'une variable d'un type plus complexe que l'on appelle objet. Ces valeurs sont natives dans le langage. Il les comprend directement et sait les interpréter.

Cela a été mentionné plus haut : String n'est pas un type de variable, mais un objet. Notre variable est un objet, on parle aussi d'une instance : ici, une instance de la classe String. Nous y reviendrons lorsque nous aborderons les objets. On te croit sur parole, mais pourquoi String commence par une majuscule et pas les autres? C'est simple : il s'agit d'une convention de nommage. En fait, c'est une façon d'appeler nos classes, nos variables, etc.

Il faut que vous essayiez de la respecter au maximum. Je sais que la première classe que je vous ai demandé de créer ne respecte pas cette convention, mais je ne voulais pas vous en parler à ce moment-là. Donc, à présent, je vous demanderai de ne pas oublier ces règles! Donc, pour en revenir au pourquoi du comment, je vous ai dit que les variables de type String sont des objets.

Faites donc bien attention lors de vos déclarations de variables. Avant de nous lancer dans la programmation, nous allons faire un peu de mathématiques avec nos variables. Les opérateurs arithmétiques Ce sont ceux que l'on apprend à l'école primaire.

Ne vous inquiétez pas, on aura l'occasion d'y revenir. Maintenant, voici quelque chose que les personnes qui n'ont jamais programmé ont du mal à intégrer. Je garde la même déclaration de variables que ci-dessus. La troisième sera certainement celle que vous utiliserez le plus, mais elle ne fonctionne que pour augmenter d'une unité la valeur de nbre1! Si vous voulez augmenter de 2 la valeur d'une variable, utilisez les deux syntaxes précédentes.

On appelle cette cela l'incrémentation.

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Dans l'encadré du bas, c'est là que vous verrez apparaître le contenu de vos programmes. Votre premier programme Comme je vous l'ai maintes fois répété, les programmes Java sont, avant d'être utilisés par la machine virtuelle, précompilés en byte code par votre IDE ou à la main. Ce byte code n'est compréhensible que par une JVM, et c'est celle-ci qui va faire le lien entre ce code et votre machine. Par contre, le byte code, lui, reste le même quel que soit l'environnement avec lequel a été développé et précompilé votre programme Java. Conséquence directe : quel que soit l'OS sous lequel a été codé un programme Java, n'importe quelle machine pourra l'exécuter si elle dispose d'une JVM! Tu n'arrêtes pas de nous rabâcher byte code par-ci, byte code par-là. Mais c'est quoi, au juste?

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